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WikiDex hermanos Pichu La información de este artículo fue sacada de Wikidex publicados bajo la licencia CC-BY-SA, solo para ilustrar con información mas detallada, temas que tocamos en este Wiki, que es referente a los Pokémon. Si quieres ver el articulo original y completo sin modificaciones accede aquí.

Articulo original:Tipos elementales

Los Pokémon pueden desarrollar poderes, tener cierta afinidad o debilidad a determinados poderes o elementos, también una morfología similar entre otras especies, que permite clasificarlos dentro de un tipo u otro, incluso hasta en dos tipos a la vez.

De la misma forma, los movimientos de los Pokémon se clasifican dentro de un tipo u otro según los poderes que desarrollan, la forma en la que se producen o los elementos que intervienen.

Tipos

Existen un total de 18 tipos, por orden alfabético son:

Tipo Representación
Acero[1] Tipo acero 2
Agua Tipo agua 2
Bicho Tipo bicho 2
Dragón Tipo dragón 2
Eléctrico Tipo eléctrico 2
Fantasma Tipo fantasma 2
Fuego Tipo fuego 2
Hada[2] Tipo hada 2
Hielo Tipo hielo 2
Lucha Tipo lucha 2
Normal Tipo normal 2
Planta Tipo planta 2
Psíquico Tipo psíquico 2
Roca Tipo roca 2
Siniestro[3] Tipo siniestro 2
Tierra Tipo tierra 2
Veneno Tipo veneno 2
Volador Tipo volador 2

Subtipos o segundos tipos

Se le conoce como segundo tipo a un tipo secundario que pueden desarrollar los Pokémon. El subtipo normalmente sólo afecta en los tipos de ataque, pero también en una mínima parte a su aspecto físico. Además un subtipo puede afectar la efectividad de los ataques que reciba un Pokémon. Por ejemplo; un Kirlia tiene como debilidad los ataques tipo Bicho, Fantasma y Siniestro, y es resistente a los ataques Lucha y Psíquico. Si Kirlia evoluciona a Gallade gana un subtipo (que es el tipo Lucha) por lo que ahora, su debilidad es ante los ataques tipo Volador y Fantasma. Se le agrega el tipo Volador por tener de subtipo Lucha (que es una debilidad de este) y se le quitan los ataques Bicho y Siniestro porque su subtipo es resistente a estos dos. Ahora bien, es resistente solo al tipo Lucha, debido a que su subtipo es debil contra el Psíquico. Otro ejemplo son los tipo Volador. Estos son resistentes ante los ataques tipo Lucha, pero hay muchos que son de tipo Normal por lo que los ataques tipo Lucha tienen una efectividad normal ante estos. En total, 295 especies de Pokémon, es decir, el 45% del total, tienen un tipo secundario. Para este cálculo se tomó a Shaymin como un tipo Planta/Volador y se supuso que Wormadam, Rotom y Meloetta no varían de tipo.

Efectividades de los tipos

Cada tipo de movimiento resulta más o menos efectivo contra cada tipo de Pokémon:

Efect. Tipo del Pokémon del oponente
Tipo acero v Tipo agua v Tipo bicho v Tipo dragón v Tipo eléctrico v Tipo fantasma v Tipo fuego v Tipo hada v Tipo hielo v Tipo lucha v Tipo normal v Tipo planta v Tipo psíquico v Tipo roca v Tipo siniestro v Tipo tierra v Tipo veneno v Tipo volador v
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A
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P
R
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P
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O
Tipo acero 2 1-2 1-2 - - 1-2 - 1-2 X2 X2 - - - - X2 - - - -
Tipo agua 2 - 1-2 - 1-2 - - X2 - - - - 1-2 - X2 - X2 - -
Tipo bicho 2 1-2 - - - - 1-2 1-2 1-2 - 1-2 - X2 X2 - X2 - 1-2 1-2
Tipo dragón 2 1-2 - - X2 - - - X0 - - - - - - - - - -
Tipo eléctrico 2 - X2 - 1-2 1-2 - - - - - - 1-2 - - - X0 - X2
Tipo fantasma 2 - - - - - X2 - - - - X0 - X2 - 1-2 - - -
Tipo fuego 2 X2 1-2 X2 1-2 - - 1-2 - X2 - - X2 - 1-2 - - - -
Tipo hada 2 1-2 - - X2 - - 1-2 - - X2 - - - - X2 - 1-2 -
Tipo hielo 2 1-2 1-2 - X2 - - 1-2 - 1-2 - - X2 - - - X2 - X2
Tipo lucha 2 X2 - 1-2 - - X0 - 1-2 X2 - X2 - 1-2 X2 X2 - 1-2 1-2
Tipo normal 2 1-2 - - - - X0 - - - - - - - 1-2 - - - -
Tipo planta 2 1-2 X2 1-2 1-2 - - 1-2 - - - - 1-2 - X2 - X2 1-2 1-2
Tipo psíquico 2 1-2 - - - - - - - - X2 - - 1-2 - X0 - X2 -
Tipo roca 2 1-2 - X2 - - - X2 - X2 1-2 - - - - - 1-2 - X2
Tipo siniestro 2 - - - - - X2 - 1-2 - 1-2 - - X2 - 1-2 - - -
Tipo tierra 2 X2 - 1-2 - X2 - X2 - - - - 1-2 - X2 - - X2 X0
Tipo veneno 2 X0 - - - - 1-2 - X2 - - - X2 - 1-2 - 1-2 1-2 -
Tipo volador 2 1-2 - X2 - 1-2 - - - - X2 - X2 - 1-2 - - - -

Leyenda

  • Una celda con un guión significa que el daño será normal. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
  • Una celda con el símbolo X2 significa que el daño será el doble. Es como si el daño se multiplicara por 2.
  • Una celda con el símbolo 1-2 significa que el daño será la mitad. Es como si el daño se dividiera entre 2.
  • Una celda con el símbolo X0 significa que no producirá ningún daño. Es como si el daño se multiplicara por 0.


Tabla de efectividades durante combates inversos

Las debilidades se vuelven resistencias, mientras que las resistencias e inmunidades se vuelven debilidades como indica la siguiente tabla:

Efect. Tipo del Pokémon del oponente
Tipo acero v Tipo agua v Tipo bicho v Tipo dragón v Tipo eléctrico v Tipo fantasma v Tipo fuego v Tipo hada v Tipo hielo v Tipo lucha v Tipo normal v Tipo planta v Tipo psíquico v Tipo roca v Tipo siniestro v Tipo tierra v Tipo veneno v Tipo volador v
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Tipo acero 2 X2 X2 - - X2 - X2 1-2 1-2 - - - - 1-2 - - - -
Tipo agua 2 - X2 - X2 - - 1-2 - - - - X2 - 1-2 - 1-2 - -
Tipo bicho 2 X2 - - - - X2 X2 X2 - X2 - 1-2 1-2 - 1-2 - X2 X2
Tipo dragón 2 X2 - - 1-2 - - - X2 - - - - - - - - - -
Tipo eléctrico 2 - 1-2 - X2 X2 - - - - - - X2 - - - X2 - 1-2
Tipo fantasma 2 - - - - - 1-2 - - - - X2 - 1-2 - X2 - - -
Tipo fuego 2 1-2 X2 1-2 X2 - - X2 - 1-2 - - 1-2 - X2 - - - -
Tipo hada 2 X2 - - 1-2 - - X2 - - 1-2 - - - - 1-2 - X2 -
Tipo hielo 2 X2 X2 - 1-2 - - X2 - X2 - - 1-2 - - - 1-2 - 1-2
Tipo lucha 2 1-2 - X2 - - X2 - X2 1-2 - 1-2 - X2 1-2 1-2 - X2 X2
Tipo normal 2 X2 - - - - X2 - - - - - - - X2 - - - -
Tipo planta 2 X2 1-2 X2 X2 - - X2 - - - - X2 - 1-2 - 1-2 X2 X2
Tipo psíquico 2 X2 - - - - - - - - 1-2 - - X2 - X2 - 1-2 -
Tipo roca 2 X2 - 1-2 - - - 1-2 - 1-2 X2 - - - - - X2 - 1-2
Tipo siniestro 2 - - - - - 1-2 - X2 - X2 - - 1-2 - X2 - - -
Tipo tierra 2 1-2 - X2 - 1-2 - 1-2 - - - - X2 - 1-2 - - 1-2 X2
Tipo veneno 2 X2 - - - - X2 - 1-2 - - - 1-2 - X2 - X2 X2 -
Tipo volador 2 X2 - 1-2 - X2 - - - - 1-2 - 1-2 - X2 - - - -

Leyenda

  • Una celda con un guión significa que el daño será normal. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
  • Una celda con el símbolo X2 significa que el daño será el doble. Es como si el daño se multiplicara por 2.
  • Una celda con el símbolo 1-2 significa que el daño será la mitad. Es como si el daño se dividiera entre 2.

Anotaciones

  1. Añadido en la segunda generación
  2. Añadido en la sexta generación
  3. Añadido en la segunda generación

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