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Los Mega Concursos Pokémon (Pokémon Mega Contest en ingles, ポケモン メガ コンテスト en japones) es una nueva modalidad de concurso introducida en Pokémon Mito y Pokémon Leyenda. A diferencia de los anteriores concursos, a medida que subas de nivel te sera mas difícil obtener una cinta para tus Pokémon, el nivel mostrara la experiencia de los concursantes, a medida que subes de nivel la experiencia de los participantes aumenta.


Salas y tipo de cualidad

Ha diferencia de otros juegos, existen 5 salas de concurso regadas por toda la región de Irionín, cada sala maneja un tipo de cualidad de concurso: Dulzura, Carisma, Belleza, Dureza e Ingenio,estas se ubican en:

Sala Ubicación
Sala de Tipo belleza 2 Ciudad Sílex
Sala de Tipo carisma 2 Ciudad Lignito
Sala de Tipo dulzura 2 Ciudad Arcillita
Sala de Tipo dureza 2 Ciudad Azurita
Sala de Tipo ingenio 2 Ciudad Pirita


Cualidades perjudicadoras y no perjudicadoras

Para entrar a un Mega concurso es importante saber si un movimiento o nuestra vestimenta acordes a otra cualidad distinta al concurso no nos perjudicara a la hora de exhibir. Hay cualidades que no están acordes a lo esperado en un concurso de una cualidad especifica, por lo que bajara mucho nuestro desempeño, hay otras que no la afecta, pero tampoco la benefician.

Cualidades de concurso Cualidades Perjudicadoras Cualidades no perjudicadoras
Tipo belleza 2 Tipo ingenio 2 Tipo dureza 2 Tipo dulzura 2 Tipo carisma 2
Tipo carisma 2 Tipo dulzura 2 Tipo ingenio 2 Tipo belleza 2 Tipo dureza 2
Tipo dulzura 2 Tipo carisma 2 Tipo dureza 2 Tipo belleza 2 Tipo ingenio 2
Tipo dureza 2 Tipo belleza 2 Tipo dulzura 2 Tipo carisma 2 Tipo ingenio 2
Tipo ingenio 2 Tipo belleza 2 Tipo carisma 2 Tipo dulzura 2 Tipo dureza 2

Niveles de concurso

Aquí se mantienen los antiguos niveles presentes en los concursos y los super concursos, pero solo serán cuatro y representaran dificultad por cada uno, posee dos modalidades de participación: Individual[1] y Doble[2], por lo que ganaras 4 cintas en modo individual y otras 4 en modo doble teniendo un total de 8 cintas por cualidad de concurso para los Pokémon.

Hay un cuarto pero este solo se obtiene si derrotas a un maestro de sala, el cual solo sera accesible cuando ganes todos los niveles de participación individual y doble de la sala en la que participes. Cuando ganes los 3 niveles de cada sala en ambas modalidades y derrotado a cada uno de los maestros juntando cinco Listones (uno por cada sala), podrás acceder al gran festival WI-FI de Ciudad Magnesio. Cada nivel superior al novato se desbloquea al ganar tanto el de participación individual como el de participación doble:

Nivel de concurso Descripción
Nivel Novato Es el nivel con el que inicias y con el que iniciara cada Pokémon que introduzcas por primera vez a esta modalidad, el concurso en si en este nivel es fácil de ganar y te explicaran todo la primera vez que participes sin importar la sala a la que entres, lo contrincantes son débiles e inexpertos, tus Pokémon deben de tener un poco arriba de lo normal la cualidad de concurso de la sala. Debes de manejar todo bien según el tipo de concurso de la sala a la que entres, pues si eres bueno te mantendrás siempre en el primer lugar. Todos los participantes tiene ligeramente aumentadas con Pokroches sus cualidades.

Pueden ser individual o de participación doble.

Nivel Alto Solo es accesible si ganaste los concursos de participación individual y doble del nivel novato. A diferencia del anterior ya no se te explicara nada y debes de ingeniártelas solo para ganar, los contrincantes son un poco mas expertos en el tema, tus Pokémon deben de tener la cualidad del concurso medio o alta para poder destacar. Como es el segundo nivel, su dificultad se compara un poco con el anterior con la diferencia de que estos si tienen sus cualidades de concurso medianamente aumentadas.

Pueden ser individual o de participación doble.

Nivel Avanzado Solo es accesible si ganaste los concursos de participación individual y doble del nivel alto. A diferencia del anterior los contrincantes son mas expertos en el tema por lo que te darán batalla, ademas tendrán sus cualidades de concurso altas, tus Pokémon deben de tener la cualidad del concurso alta para poder destacar. Aquí un error puede dejarte fuera del primer puesto.

Pueden ser individual o de participación doble.

Nivel Experto Solo es accesible si ganaste los concursos de participación individual y doble del nivel Avanzado. Aquí debes de ser inteligente y manejar todo a tu favor, los participantes son Expertos totalmente en el tema y el mantenerte en el primer puesto se te hará imposible, tus Pokémon deben tener al máximo la característica que maneja la sala ademas de compensarla con su correspondiente pañuelo de cualidad ya que todos los contrincantes los tendrán equipados. No debes de equivocarte por que se te sera imposible situarte en el primer puesto y debes tratar de hacer lucir menos al oponente.

Pueden ser individual o de participación doble.

Nivel Maestro Se desbloquea al haber ganado todos los niveles tanto de participación individual como doble, dependiendo cual fue el ultimo que ganaste, así sera la batalla. Aquí enfrentaras al Maestro de la respectiva sala en la que te encuentres, la ronda sera estilo combate, y el objetivo es ganar el Listón de la sala donde te dará a elegir uno entre 10 diferentes. Si le derrotas en el encuentro solo podrás enfrentarle otra vez al ganar otro concurso de nivel Experto para volver a desbloquearlo no importa a cual tipo de participación entres.

Cada titulo tiene su nombre dependiendo la cualidad de la sala:

  • Para Belleza es: Maestro Elegante - Maestra Grácil
  • Para Carisma es: Maestro Carismático - Maestra Cautivadora
  • Para Dulzura es: Maestro Gentil - Maestra Coqueta
  • Para Dureza es: Maestro Tenaz - Maestra Ruda
  • Para Ingenio es: Maestro Astuto - Maestra Ocurrente

Al ganar todos su titulo es:

  • Gran Maestro/a de concursos de Irionín

Nuevos complementos

  • Aparece un nuevo personaje el cual nos instruirá de todo en los concursos Pokémon la primera vez que entremos a cualquier sala, ella se llama Tamy y sera nuestra rival en los concursos.
  • Regresa el Pase de concurso el cual es obligatorio para entrar el cual nos lo dará Tamy cuando entremos por primera vez a cualquier sala de concurso.
  • Pokrocher, son dulces de varias capas que suelen ser de distintos sabores, estos se guardan en el nuevo objeto llamado Cajita surtidos y se elaboran con el Kit golosina.
  • En la boutique de ciudad Arcillita habrá una sección donde podremos comprar ropa para concursos, el surtido de la ropa aumenta conforme ganemos medallas. Esta ropa la podemos meter en la mochila y ponérnosla en los vestidores de las salas de concurso una vez nos hallamos inscrito para concursar.
  • La Caja esmeralda, que también es un complemento para el Pokéfashion, contiene objetos con los que podremos adornar a nuestros Pokémon, con diferentes tipos de adornos que va desde moños, lentes, sombreros, chispas, estampillas, etc. Los pañuelos de concurso dejan de ser un objeto común de la mochila y pasan a ser un complemento de la caja.
  • Regresan las capsulas de Pokéball que se guardan en un nuevo objeto llamado Cilindro capsula y los Sellos, por consecuente también la Caja de sellos, estos se deben poner antes de inscribirte en un concurso pues no se podrá hacer durante uno y el efecto de estos pueden darte un +1 extra.

Funcionalidad a la hora de participar

Cada concurso sin importar la cualidad, la modalidad de participación y el nivel se maneja en 4 fases distintas. Solo puedes participar una vez en cada modalidad de participación por día y de sala. En cada concurso entraran 40 concursantes los cuales se dividirán en 8 bloques [3] de 5 participantes cada uno.

Apareceremos en cualquiera de los bloques al azar siendo el ultimo de dicho bloque, solo tu bloque sera mostrado durante el concurso, para saber si los otros bloques ya pasaron o perteneces al bloque H, la pantalla adquirirá un color negro con el mensaje "Los bloques <Los bloques antes del tuyo> ya han pasado ahora toca el bloque <letra de tu bloque>", si hay bloques después del tuyo o si eres del bloque A (siempre y cuando no hayas sido eliminado) aparecerá el mensaje "Los bloques <Bloques que seguían después de ti> han pasado, pasamos a la siguiente ronda", estos mensajes solo se repetirán en las primeras 3 rondas, pues son eliminatorias, por lo que corremos el riesgo de quedar fuera desde la primera si no vamos preparados pues el público y los jueces otorgaran puntos (los cuales son mostrados como corazones ) dependiendo como estemos preparados y la cantidad máxima varia por ronda. la ultima ronda es eliminatoria y de combates pero son diferentes a los combates habituales de Pokémon pues ambos Pokémon atacan a la vez.


Ronda de presentación

Es la primera ronda a concursar, la cual trata de una pasarela a lado de tu Pokémon siempre seras el ultimo en exhibirte. Participan 5 concursantes por bloque, en esta ronda se eliminara a uno de los 5. Aquí los jueces serán los que te evalúen, y te darán un máximo de 10 para la modalidad individual o 16 para la modalidad doble (13 para la modalidad individual o 22 para la modalidad doble gracias a los extras), lo que ellos tomaran en cuenta son las siguientes cosas.

Primero evaluaran a nuestro Pokémon:

  • Dependiendo el tipo de cualidad de concurso, los jueces evaluaran el nivel de la cualidad en tu Pokémon los cuales son aumentados con las Pokroche, si la cualidad esta al máximo obtendremos +2 pero si no obtendremos +1. Si no tiene para nada aumentada la cualidad sera +0.
  • Evaluaran el nivel de amistad que tenemos con nuestro Pokémon. Si rebasamos los 200 de amistad nos darán +2 , pero si esta entre 140 y 200 de felicidad solo nos darán +1, si esta abajo de 140 nos darán un +0. Para saber esto solo es cuestión de hablar con la Michelle la hermana de Miguel que nos dirá si la amistad con nuestros Pokémon es buena.
  • Evaluaran también nuestra unión con el Pokémon en el Pokéunión, si tienes 4 o 5 corazones con el te darán un +2, si tienes 2 o 3 corazones con el te darán un +1, pero si tienes 1 o 0 te darán +0.
  • Nos podrán dar puntos extras si poseemos lo siguiente.
    • Los jueces tomaran en cuenta la salida del Pokémon, si tiene Pokéball con capsula y sellos te darán un +1 extra.
    • Si el Pokémon lleva un pañuelo de concurso obtendremos +1 extra.
    • Si tu Pokémon sale con adornos acordes al tipo de cualidad de concurso te darán un +1 extra.
  • Si estamos en modalidad doble evaluaran por separado a cada uno de nuestros Pokémon, por lo que en vez de conseguir los 6 o 9 máximos de la modalidad individual, conseguiremos el doble siendo 12 o 18 en total.

También nos evaluaran a nosotros en:

  • Evaluaran nuestra vestimenta acorde a como estemos vestidos dándonos +4 si es acorde a la cualidad del concurso, +2 si es de una cualidad no perjudicadora y +0 si es una cualidad que nos perjudique, esta lista de afectaciones esta arriba.

Los demás concursantes obtendrán un máximo de +11 (+17 en modalidad doble), por lo que nosotros debemos de conseguir alrededor de +13 (+19) para no ser eliminados, el que tenga menos puntos sera eliminado, pero en caso de empatar en menos puntos el que tenga mas baja la cualidad de concurso sera eliminado.

Ronda de exhibición

Solo podrás acceder a esta ronda si fuiste uno de los cuatro que paso. Aquí estos cuatro harán lo que se ha mantenido durante todas las veces que han aparecido los concursos; exhibir los ataques de sus Pokémon, si es de modalidad doble tendrás que elegir a uno solo, aquí el público evaluara las exhibiciones.

La ronda de exhibición consta de cinco rondas y los cuatro Pokémon participantes se exhibirán siguiendo un orden, en la primera como fueron presentados en la ronda de presentación pero a partir de la segunda, el orden dependerá de los puntos obtenidos por el entusiasmo del público.

El objetivo es hacer furor con el entusiasmo del público, con esto podemos obtener un máximo de 12 siendo el máximo obtenible por el propio Pokémon, pero si usamos movimientos perjudicadores podemos llegar a obtener un mínimo de 10 negativos.

Si alcanzamos o rebasamos el máximo de 12, el furor del público enloquecerá y nos darán los puntos que nos falten para llegar a los 20. Al lograr los 20 nuestro Pokémon quedara en primer lugar por lo que debemos de cuidar que nuestro Pokémon no baje puntos, si tenemos un Pokémon capaz de megaevolucionar o de genomar y este lleva su respectiva megapiedra o genomita podrá hacerlo durante ese mismo turno sumándole 5 llegando a un total de 25, lo cual lo mantendrá siempre en primer lugar y con esto no tendrá necesidad de seguir actuando los turnos que le falten. La gran actuación depende del tipo del Pokémon recibiendo un nombre según la cualidad; si este tiene dos se elige uno de ellos al azar. A cada tipo luego se le añaden distintos efectos según la cualidad del concurso.

Gran exhibición
Tipo Tipo carisma 2 Tipo belleza 2 Tipo dulzura 2 Tipo ingenio 2 Tipo dureza 2
Tipo acero 2 Donaire Férreo Belleza Cromatica Gentileza Forjada Aleación Astuta Ímpetu Férreo
Tipo agua 2 Gotas de Encanto Elegancia Fluvial Ternura Burbujeante Lucidez Cristalina Marea Bestial
Tipo bicho 2 Donaire Metamórfico Crisálida Cautivadora Ternura Larvaria Enjambre Erudito Crisálida Robusta
Tipo dragón 2 Encanto Ancestral Hermosura Quimérica Saurio Adorable Sabiduria Medieval Voracidad Bestial
Tipo eléctrico 2 Personalidad Magnética Beldad Iónica Melosidad Iónica Chispa Ocurrente Coraza Voltaica
Tipo fantasma 2 Encanto Incorpóreo Beldad Espectral Ternura Espectral Astucia Fantasmal Alma Dura
Tipo fuego 2 Personalidad Ardiente Pira Cautivadora Gentileza Ferviente Astucia Candente Pira Inextinguible
Tipo hada 2 Encanto Nemoroso Beldad Feérica Ternura Fabulosa Duende Astuto Magia Inquebrantable
Tipo hielo 2 Personalidad Fría Primor Níveo Ternura Glacial Astucia Fresca Helada Pertinaz
Tipo lucha 2 Donaire Aguerrido Pugna Cautivadora Fuerza Delicada Sabiduria Física Tenacidad Marcial
Tipo normal 2 Encanto Natural Hermosura Innata Suavidad Natural Astucia Pura Resistencia Natural
Tipo planta 2 Verdor Entrañable Hermosura Floral Brote Tierno Astucia Vegetal Raíz Firme
Tipo psíquico 2 Encanto Hipnótico Trance Cautivador Psique Melosa Agudeza Astral Solidez Mental
Tipo roca 2 Encanto Pétreo Hermosura Joyal Suavidad Pétrea Peñasco Sagaz Solidez Mineral
Tipo tierra 2 Encanto Terreo Primor Desértico Ternura Sísmica Astucia Cavernal Solidez Tectónica
Tipo siniestro 2 Donaire Lúgubre Tiniebla Cautivadora Ternura Vil Astucia Maliciosa Tenacidad Aciaga
Tipo veneno 2 Encanto Acido Hermosura Tóxica Melosidad Nociva Astucia Polusiva Coraza Tóxica
Tipo volador 2 Donaire Vendaval Gracilidad Aérea Ternura Volátil Agudeza Elevada Tenacidad Ascendente

Al acabar la ronda de 5 tiempos, el ultimo de la lista, sin importar si quedo igual de puntos con alguien del resto sera eliminado, y los 3 restantes pasaran a la siguiente ronda.

Información de los movimientos

+1= Punto positivo.

+1= Punto negativo (es decir te los restan en vez de dártelos)

  • Los movimientos de la misma cualidad te darán los puntos que otorgan, si tienes 2 que puedan hacer combo y los usas uno enseguida del otro, el segundo en vez de darte su cantidad de , te dará x2.
  • Si usas el mismo dos veces seguidas, al segundo turno te dará los que te daría mas 1.
  • Si usas un movimientos de tipo no perjudicador, te dará 1.
  • Si usas un movimiento de un tipo perjudicador a la cualidad del concurso, en vez de darte , te dará .
  • Hay movimientos que agregan solo 1, 2, 3 o 4 .
  • Hay movimientos que agregan 6 y se incrementaran si el Pokémon que sigue usa un movimiento que no luzca le sumara +3.
  • Algunos movimientos dependen de lo entregado que este el público para darle una cantidad .
  • Hay movimientos que son un éxito si el Pokémon anterior se exhibe mal, dando una buena cantidad de .
  • Algunos ataques suman similares a la cantidad de que le otorgan al Pokémon usuario a los contrincantes ya exhibidos y le sumaran el doble de al usuario, esto no funciona si esta en la primera posición.
  • Hay movimientos que ponen nerviosos a los Pokémon que se exhiben después del usuario, provocando que en vez de ganar , ganen , duplicando los del que los puso nerviosos.
  • Hay movimientos que ponen nervioso al Pokémon que sigue haciendo que no tenga una exhibición exitosa.
  • Hay movimientos que hacen que el que sigue se quede bloqueado por la actuación del anterior y no pueda realizar su exhibición.
  • Hay movimientos que únicamente les dan + al Pokémon que esta antes del que realiza el movimiento.
  • Algunos movimientos permiten que el que ejecuta quede al siguiente turno en primer o ultimo lugar por la prioridad que tienen.
  • Si un movimiento llama demasiado la atención al acabar el turno le sumara +2 a todos los Pokémon si este va en ultimo lugar o +1 si estuvo en primer lugar.
  • Movimientos como explosión o autodestrucción quedan prohibidos.
  • Movimientos como hiperrayo suman la mitad de equivalente a los ganados por el movimiento a los Pokémon ya exhibidos, pero al siguiente turno no podrá actuar por que descansara.
  • Si un Pokémon realiza un movimiento de K.O. los que siguen después de el no podrán actuar ese turno y el que sigue, pero como consecuencia el movimiento no podrá volver a ejecutarse, pues si lo hace el usuario perderá todos los corazones ganados, el usuario ganara +6. Si el movimiento es de una cualidad perjudicadora, el usuario sera el que no pueda participar los dos turnos siguiente.

Ronda de entusiasmo

Es una ronda de limite de tiempo, ya que solo dura 1:50 min. en la que solo participaran los 3 restantes de tu respectivo bloque.

Se trata de usar movimientos que luzcan para ganar un máximo de 10. La cantidad dependerá del tipo elemental y del tipo de daño del movimiento, los movimientos se fusionaran y dependiendo la combinación es la cantidad de puntos que obtendrá, hay que tener cuidado por que no todos los movimientos combinara y sumaran en vez de . Estos movimientos forzosamente deben de pertenecer a la misma cualidad del concurso, pues no podrás ejecutar los de otras cualidades de concurso ya que estos quedaran bloqueados y no podrán ejecutar. Si estas en modalidad individual el Pokémon realizara dos movimientos a la vez, si estas en modalidad doble cada Pokémon realizara solo un movimiento.

A continuación se mostraran las consecuencias de los movimientos por su tipo elemental y de daño.

Efecto de movimiento por categoría

Si se usa un movimientos del mismo tipo elemental, el puntaje variara si, solo podrás usar dos movimientos de tipo físico a la vez si estas en modalidad doble ya que no se pueden usar así con un solo Pokémon:

  • Si ambos son de categoría Tipo físico 2 el puntaje dependerá de la potencia. Es igual tanto en modalidad individual como doble:
    • Si son de la misma potencia realizaran una explosión que lanzara pequeñas ondas del color del tipo elemental por todo el campo sumando +1.
    • Si uno es de mas potencia que el otro, el golpe de menor potencia lo redirigirá el movimiento de mas potencia realizando una explosión arriba de ambos que lanzara pequeñas chispas sumando +2.


  • Si ambos son de categoría Tipo especial 2 el puntaje dependerá de lo siguiente. Es igual tanto en modalidad individual como doble:
    • Si son de la misma potencia realizaran una explosión que lanzara pequeñas ráfagas del color del tipo elemental por todo el campo sumando +1.
    • Si uno es de mas potencia que el otro, el ataque de menor potencia se introducirá dentro del de mayor potencia redirigiéndose hacia arriba realizando una explosión arriba de ambos que lanzara pequeños haces de luz del tipo elemental sumando +2.
  • Si se usa un movimiento de categoría Tipo especial 2 mas uno de categoría Tipo físico 2 el puntaje variara. Es igual tanto en modalidad individual como doble:
    • Si la potencia del movimiento Tipo físico 2 es igual al del movimiento Tipo especial 2 ambos movimientos explotaran en hermosos destellos sumando +2.
    • Si el movimiento Tipo físico 2 es mas potente que el movimiento Tipo especial 2, este ultimo sera redirigido al cielo y explotara en haces de luz que sumaran +1.
    • Si el movimiento Tipo especial 2 es mas potente que el movimiento Tipo físico 2, este explotara en el Pokémon que usa el movimiento Tipo físico 2, y te sumara +3, por lo tanto no es recomendable hacer esto.


  • Si se usa primero un movimiento de categoría Tipo estado 2 con uno de categoría ya sea Tipo físico 2 o Tipo especial 2 el efecto dependerá de su efecto. Es igual tanto en modalidad individual como doble:
    • Si es un movimiento que aumente la potencia ya sea de estadística de Ataque especial o Ataque o la potencia del movimiento el que se usa primero del movimiento de daño se vera mas potente sumando +1.
    • Si es un movimiento que provoca problemas de estado y se usa un movimiento que igual provoque ese mismo problema de estado el movimiento saldrá con destellos del color elemental o si aumenta la velocidad el movimiento saldrá rápido sumando +3.
    • Si es un movimiento que reduzca estadísticas al enemigo y se usa un movimiento que provoque bajas de estadísticas, este saldrá mas reluciente sumando +2.
    • Si es un movimiento que aumenta la precisión el movimiento ira en linea recta al cielo sumando +1.
    • Si es un movimiento que aumenta la evasión o las estadísticas de defensa y defensa especial el movimientos sumara +0.


  • Si ambos son de categoría Tipo estado 2 no habrá efecto y sumaran +0. Es igual tanto en modalidad individual como doble:

Si se usa un movimientos de distinto tipo elemental, el puntaje variara si:

  • Los movimientos de categoría Tipo estado 2 que provoquen problemas de estado quedan inútiles con movimientos de otro tipo elemental de categoría Tipo especial 2 y de Tipo físico 2 en estos casos pues solo funcionaran aquellos que:
    • Si es un movimiento que aumente la potencia ya sea de estadística de Ataque especial o Ataque o la potencia del movimiento el que se usa primero del movimiento de daño se vera mas potente sumando +1.
    • Si es un movimiento que reduzca estadísticas al enemigo y se usa un movimiento que provoque bajas de estadísticas, este saldrá mas reluciente sumando +2.
    • Si es un movimiento que aumenta la precisión el movimiento ira en linea recta al cielo sumando +1.
    • No funcionan aquellos movimientos que son aplicados a un tipo elemental inmune al propio.


  • Si ambos son de categoría Tipo especial 2 el puntaje dependerá de lo siguiente. Es igual tanto en modalidad individual como doble:
    • Si son de la misma potencia y son de tipos que no son potentes contra el otro o no son inmunes contra el otro el daño realizaran una explosión que lanzara pequeñas ráfagas del color del tipo elemental por todo el campo sumando +1.
    • Si uno es de mas potencia que el otro o si son de las misma potencia pero uno es de un tipo fuerte al otro, el ataque de menor potencia o de tipo débil se introducirá dentro del de mayor potencia o de tipo fuerte redirigiéndose hacia arriba realizando una explosión arriba de ambos que lanzara pequeños haces de luz del tipo elemental de ambos sumando +2.
    • Los que son de tipo inmune a otro no se fusionaran y darán +2.


  • Si ambos son de categoría Tipo físico 2 el puntaje dependerá de la potencia y del tipo. Es igual tanto en modalidad individual como doble:
    • Si son de la misma potencia (siempre y cuando no sean de tipo ventajoso o inmune al otro) realizaran una explosión que lanzara pequeñas ondas del color del tipo elemental por todo el campo sumando +1.
    • Si uno es de mas potencia que el otro, el golpe de menor potencia lo redirigirá el movimiento de mas potencia realizando una explosión arriba de ambos que lanzara pequeñas chispas sumando +2 siempre y cuando no sean de algún tipo ventajoso.
    • Si uno de los movimientos es de mayor potencia y el otro de menor potencia pero es de tipo ventajosos al otro actuaran como el efecto de si fueran de la misma potencia. Si el ataque de mayor potencia y es de tipo ventajoso frente al de menor potencia este golpeara al otro Pokémon añadiendo +3.
    • Si se usa un movimiento contra otro en modo individual que sea inmune al otro no habrá efecto y realizaran un +2.


  • Si se usa un movimiento de categoría Tipo especial 2 mas uno de categoría Tipo físico 2 de distinto tipo ambos el puntaje variara. Es igual tanto en modalidad individual como doble:
    • Si la potencia del movimiento Tipo físico 2 es igual al del movimiento Tipo especial 2 ambos movimientos explotaran en hermosos destellos sumando +2, si uno es de tipo ventajoso golpeara al otro Pokémon sumando +2 en modalidad doble, en modalidad individual sumara +1.
    • Si el movimiento Tipo físico 2 es mas potente que el movimiento Tipo especial 2, este ultimo sera redirigido al cielo y explotara en haces de luz que sumaran +1, si el movimiento de tipo físico es ventajoso al tipo del ataque especial y mas fuerte el movimiento se destruirá dando +1, si el movimiento físico es débil pero potente de tipo elemental al de tipo físico actuaran como de igual potencia. Si el movimiento especial es potente al tipo elemental del físico explotara en el Pokémon dando +3, por lo tanto no es recomendable hacer esto.

Ronda de combates

Es la cuarta y ultima ronda, esta también es eliminatoria, pero a diferencia de las otras que consistía en eliminar a los de tu propio bloque, aquí tendrás que enfrentarte a los mejores de cada bloque. Aquí quedan únicamente 8 participantes de los 40 que empezaron (uno por cada bloque.). La ronda de batallas, es similar a la ronda de batallas de los concursos del anime de Sinnoh. Se clasificaran en combates aleatoriamente donde dos concursantes pelearan. Cada combate tiene un tiempo limite de 3:30 minutos y cada entrenador tendrá un marcador circular de 20 puntos, y el objetivo es dejar con menos puntos posibles o sin puntos al contrincante para no quedar eliminados, este marcador baja si te bloquean o bloqueas ataques, si recibes o esquivas ataques, etc.

Las rondas de batallas se manejaran así, supongamos que tu estabas en el bloque D y lograste llegar a la final:

Explicación ronda de batallas

Los movimientos aquí los ejecutaran al mismo tiempo ambos lados de los Pokémon y el puntaje que restan variaran si bloquean, tienen ventaja, esquivan etcétera. En modalidad doble los Pokémon podrán fusionar sus movimientos para atacar a los del otro contrincantes y estos tendrán el mismo efecto que los de ronda de exhibición.


Tipo de resultado de los movimientos enemigos al impactarse

Estos varían quitan puntos de 20 totales.

Tipo de resultado Circunstancia para que se logre ese resultado
Tipo igualitario
Resultado igualitario.
Se logra si los movimientos son de igual potencia y chocan entre si, o si uno es débil, pero que posea un tipo ventajoso contra el otro, pero varían en condiciones:
  • Si ambos son de categoría Tipo especial 2 o ambos de categoría Tipo físico 2 explotaran y se quitara a ambos Pokémon 1/20 puntos.
  • Si ambos son de categoría Tipo especial 2 o ambos de categoría Tipo físico 2, pero uno es débil, mas sin embargo posee un tipo ventajoso frente al otro explotaran con el efecto del anterior, este le restara al contrincante del movimiento potente 2/20 puntos.
  • Si uno de ellos es de categoría Tipo físico 2 y el otro de categoría Tipo especial 2 explotaran quitandole a ambos Pokémon 1/20 puntos, si uno de ellos es débil pero de tipo ventajoso al del otro sin importar su categoría, le quitara 2/20 al de mas potencia.
Tipo ventajoso
Resultado ventajoso.
Se logra si uno de los movimientos es mas potente al otro o si son de igual potencia, pero uno de ellos es de tipo ventajoso al otro, pero varían en condiciones:
  • Si ambos son de categoría Tipo físico 2 o Tipo especial 2 de igual potencia, pero uno es de tipo ventajoso al otro, al de tipo débil le restaran 1/20 puntos. Si uno es de mayor potencia y para acabarla de tipo ventajoso al débil, este destruirá el movimiento débil y le quitara a este 3/20 puntos.
  • Si uno es de categoría Tipo físico 2 y el otro de categoría Tipo especial 2, y ambos son de igual potencia, pero uno sale de tipo ventajoso o es de mayor Potencia, el de categoría Tipo físico 2 detendrá al de categoría Tipo especial 2 quitandole 1/20 puntos, si es al revés, el de categoría Tipo especial 2 detendrá al Pokémon de categoría Tipo físico 2 quitandole 2/20 puntos. Si el de categoría Tipo físico 2 es potente y para acabarla de tipo ventajoso destruirá al de categoría Tipo especial 2, pero si es el de categoría Tipo especial 2 el fuerte y ventajoso impactara al Pokémon del movimiento Tipo físico 2; en ambos casos se restara 3/20 puntos al Pokémon del movimiento débil.
Tipo fusión
Resultado de fusión.
Sucede cuando dos ataques de distinto tipo elemental son de misma potencia y de categoría Tipo especial 2 incluso suceden casos de que ambos son del mismo tipo elemental. Al impactar se fusionarán y harán una hermosa fusión con los colores de ambos tipos elementales. Nunca sucederá este resultado con movimientos físicos, a menos que estés en modalidad doble, uno de tus Pokémon deberá atacar primero con el ataque Tipo físico 2 y seguido de esto deberás hacer que tu otro Pokémon le ataque con el movimiento Tipo especial 2, presionando el botón de Botón fusionar y el movimiento duplicara su potencia y quitaran 6/20 puntos del enemigo, pero ya no podrás hacerlo de nuevo pues el botón se bloqueara después mostrándose así Botón fusionar desactivado.
Tipo nulo
Resultado nulo.
Este resultado se da cuando uno de los movimientos Posee un tipo que tiene inmunidad al otro. Por ejemplo un ataque de tipo dragón seria atravesado por un tipo hada y por consecuente este se destruiría solo, pero el de tipo hada iría directo al realizador de ese ataque quitandole 2/20 puntos. También se puede dar el caso de que los movimientos den resultado ventajoso, pero el movimiento ventajoso es de un tipo que no le realizara daño al otro Pokémon por ser inmune a ese tipo lo cual le resta al otro Pokémon 1/20 puntos.

Si es un ataque norma contra fantasma no se harán nada dichos ataque y so los Pokémon que realizaron los movimientos son de esos tipo no recibirán daño por lo tanto ambos perderían 2/20 puntos por no afectarse.

Tipo efecto
Resultado de efecto.
Aquellos movimientos que consigan un problema de estado, le bajen una característica al oponente o que les eleve una a ellos mismos, le restaran al enemigo 1/20 puntos. También cuentan los movimientos que protegen al Pokémon de ataques los cuales quitan 2/20 puntos. Pero corre el riesgo de perder puntos si le impacta un movimiento, aunque esto no es problema si se usa un movimientos que aumente la evasión y/o la velocidad pues solo el Pokémon podrá esquivar movimientos quitandole 1/20 puntos al enemigo.
  • Si el Pokémon es dormido, cada turno que sea impactado por el usuario le restaran 1/20 puntos por no atacar y 2/20 por recibir ataques enemigos.
  • Si sufre de parálisis se le quitaran 1/20 puntos por no poder atacar y 2/20 por recibir ataque.
  • Si esta envenenado se le restaran 1/20 puntos, 2/20 si sufre envenenamiento grave.
  • Si esta confuso o enamorado y se hiere a si mismo se le restara 1/20 puntos (solo en el caso de confuso) mas 1/20 por no poder atacar y mas 2/20 por recibir el ataque enemigo.
  • Aquí solo puedes provocarle retroceso al oponente con sorpresa ya que adquiere máxima prioridad, esto le quita 2/20 puntos al enemigo.

VS Maestro de sala

Esta ronda se desbloquea cuando en una respectiva sala hemos ganado los 3 niveles tanto en la modalidad individual como en la modalidad doble, ya que aquí tenemos derecho a enfrentarnos a un maestro, los cuales son expertos en la cualidad de concurso de la sala. Es similar a la ronda de batallas, con la diferencia que nuestros Pokémon también tendrán su barra de PS y corremos el riesgo de que nos los debiliten. El marcador cambia de 20 puntos a 30, y la batalla durara 5 minutos, los Pokémon del maestro variaran cada vez que nos enfrentemos a el. Hay muchas posibilidades de perder pues están programados para realizar combos y movimientos que nos bajen muchos puntos y todos sus ataques son muy fuertes.

Son 5 en total y hasta el momento no se conoce ninguno, cada uno al ser derrotado nos dará a elegir un listón de entre 10 Listones de campeón para poder participar en el gran festival Wi-fi. En caso de que seas derrotado por tener menos puntos o por que debilito a tu Pokémon podrás volver a enfrentarle ganado otro concurso nivel experto.

Anotaciones

  1. Solo usas un único Pokémon en todo el concurso.
  2. Combinas las habilidades de dos Pokémon durante el concurso.
  3. Estos bloques se nombran con las letras A, B, C, D, E, F, G Y H.

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