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WikiDex hermanos Pichu La información de este artículo fue sacada de Wikidex publicados bajo la licencia CC-BY-SA, solo para ilustrar con información mas detallada, temas que tocamos en este Wiki, que es referente a los Pokémon. Si quieres ver el articulo original y completo sin modificaciones accede aquí.

Articulo original:Lista de habilidades por generación


Las habilidades (Abilities en inglés; 特性 Tokusei en japonés que significa Características especiales), son un nuevo rasgo introducido en la tercera generación de videojuegos Pokémon. Hasta entonces existían 76 habilidades diferentes, y cada una de ellas tenía un efecto diferente. Algunos Pokémon pueden tener una habilidad doble, es decir, pueden tener una de dos habilidades distintas; como Grimer, cuya habilidad se alterna entre hedor y viscosidad. Otros, como Kecleon, sólo pueden aprender una habilidad; en este caso, cambio color.

Actualmente, debido a la incorporación de los videojuegos Pokémon Diamante y Perla de la cuarta generación, existen 124 habilidades repartidas de manera desigual entre los 719 Pokémon.

Tercera generación Editar

76 (Cacofonía se excluye al no existir mas.) habilidades predominan en la tercera generación.

Nombre Efecto
Nombre en inglés
Absorbe agua
Water Absorb
Convierte agua en PS.
Absorbe electricidad
Volt Absorb
Convierte electricidad en PS.
Absorbe fuego
Flash Fire
Aumenta la fuerza de los movimientos tipo fuego si el Pokémon recibe uno en vez de daño.
Aclimatación
Cloud Nine
Anula los efectos del clima.
Agallas
Guts
Sube el ataque si el pokemon sufre un cambio de estado.
Armad. bat.
Battle Armor
Bloquea golpes críticos.
Ausente
Truant
Interviene cada dos rondas.
Bucle aire
Air Lock
Anula los efectos del clima.
Cabeza roca
Rock Head
Evita volver a ser golpeado.
Cambio color
Color Change
Toma el tipo del movimiento rival.
Caparazón
Shell Armor
Bloquea golpes críticos.
Chorro arena
Sand Stream
Crea una tormenta de arena.
Clorofila
Chlorophyll
Con sol, sube la velocidad.
Corte fuerte
Hyper Cutter
Evita que baje el ataque.
Cuerpo llama
Flame Body
Quema al mínimo contacto.
Cuerpo puro
Clear Body
Evita que bajen las estadísticas.
Cura lluvia
Rain Dish
Sube PS cuando llueve.
Cura natural
Natural Cure
Se cura al salir a la batalla.
Despiste
Oblivious
Evita la atracción.
Dicha
Serene Grace
Promueve efectos secundarios.
Efec. espora
Effect Spore
Duerme, paraliza o envenena al contacto.
Elec. estát.
Static
Paraliza al mínimo contacto.
Energía pura
Pure Power
Sube el ataque.
Enjambre
Swarm
Incrementa el poder de ataques tipo bicho.
Entusiasmo
Hustle
Cambia precisión por Ataque.
Escama esp.
Marvel Scale
Sube la defensa si sufre.
Escudo magma
Magma Armor
Evita el congelamiento.
Espesura
Overgrow
Sube ataques tipo planta.
Espír. vital
Vital Spirit
Evita el quedarse dormido.
Flexibilidad
Limber
Evita la parálisis.
Foco interno
Inner Focus
Evita el retroceso.
Fuga
Run Away
Facilita la huida.
Gran encanto
Cute Charm
Enamora al mínimo contacto.
Hedor
Stench
Aleja a Pokémon salvajes.
Humedad
Damp
Evita la autodestrucción.
Humo blanco
White Smoke
Evita que bajen las estadísticas.
Iluminación
Illuminate
Facilita el encuentro con Pokémon salvajes.
Imán
Magnet Pull
Atrapa Pokémon de acero.
Impulso
Speed Boost
Aumenta la velocidad en cada turno.
Inmunidad
Immunity
Evita el envenenamiento.
Insomnio
Insomnia
Evita el quedarse dormido.
Insonorizar
Soundproof
Evita ataques de sonido.
Intimidación
Intimidate
Baja el ataque del rival.
Levitación
Levitate
No sufre ataques tipo tierra.
Llovizna
Drizzle
Hace que llueva en combate.
Lodo líquido
Liquid Ooze
Al robar PS, hiere.
Madrugar
Early Bird
Despierta rápido al Pokémon.
Mar llamas
Blaze
Sube ataques tipo fuego.
Más
Plus
Mejora con la habilidad Menos.
Menos
Minus
Mejora con la habilidad Más.
Mudar
Shed Skin
Se cura mudando la piel.
Nado rápido
Swift Swim
Con lluvia, sube la velocidad.
Ojocompuesto
Compoundeyes
Aumenta la precisión de los ataques.
Pararrayos
Lightningrod
Atrae ataques de tipo eléctrico.
Piel tosca
Rough Skin
Hiere al tacto.
Polvo escudo
Shield Dust
Evita efectos secundarios.
Potencia
Huge Power
Aumenta el ataque.
Predicción
Forecast
Cambia de forma con el clima.
Presión
Pressure
Baja los PP del enemigo.
Punto tóxico
Poison Point
Envenena al mínimo contacto.
Rastro
Trace
Copia la habilidad especial.
Recogida
Pickup
Puede tomar objetos.
Ritmo propio
Own Tempo
Evita la confusión.
Robustez
Sturdy
Anula golpes fulminantes.
Sebo
Thick Fat
Protege del frío y calor.
Sequía
Drought
Cambia el clima a soleado en batalla.
Sincronía
Synchronize
Transmite problemas de estado.
Sombratrampa
Shadow Tag
Evita que el enemigo huya.
Superguarda
Wonder Guard
Solo afectan golpes super efectivos.
Torrente
Torrent
Sube ataques tipo agua.
Trampa arena
Arena Trap
Evita la huida.
Velo agua
Water Veil
Evita las quemaduras.
Velo arena
Sand Veil
Aumenta evasión con Tormenta Arena.
Ventosas
Suction Cups
Fija el cuerpo con firmeza.
Viscosidad
Sticky Hold
Evita el robo de objetos.
Vista lince
Keen Eye
Evita que baje la precisión.

Cuarta generación Editar

Se han añadido, a las anteriores, 47 habilidades nuevas en la cuarta generación, haciendo un total de 124.

Nombre Efecto
Nombre en inglés
Adaptable
Adaptability
Potencia los movimientos del mismo tipo.
Afortunado
Super Luck
Aumenta la posibilidad de producir un ataque crítico.
Alerta
Forewarn
Determina el ataque más potente del Pokémon rival.
Anticipación
Anticipation
Siente los ataques peligrosos del rival.
Antídoto
Poison Heal
Sube PS si el Pokémon está envenenado.
Audaz
Reckless
Aumenta el poder de los ataques que causan retroceso.
Cacheo
Frisk
El Pokémon puede ver el objeto equipado del rival.
Colector
Storm Drain
Atrae ataques de tipo agua lanzados a un Pokémon.
Cromolente
Tinted Lens
Potencia los movimientos "poco eficaces".
Defensa hoja
Leaf Guard
Previene problemas de estado con día soleado.
Descarga
Download
Ajusta el poder acorde con la habilidad del rival.
Don floral
Flower Gift
Aumenta el poder con día soleado.
Electromotor
Motor Drive
Aumenta la rapidez si es golpeado con un ataque tipo eléctrico.
Encadenado
Skill Link
Incrementa la frecuencia de golpes en los ataques de golpeo múltiple.
Experto
Technician
Aumenta el poder de los ataques débiles.
Filtro
Filter
Mitiga los movimientos super efectivos.
Francotirador
Sniper
Potencia los movimientos que se vuelven críticos.
Gélido
Ice Body
Sube PS con Granizo.
Gula
Gluttony
Aumenta la rapidez del uso de las bayas equipadas.
Hidratación
Hydration
Cura los problemas de estado si está lloviendo.
Ignífugo
Heatproof
Reduce el poder de los ataques tipo fuego.
Ignorante
Unaware
Ignora cualquier cambio en la habilidad del enemigo.
Impasible
Steadfast
Sube la velocidad cada vez que el Pokémon retrocede.
Indefenso
No Guard
El ataque del Pokémon y el del rival acertarán.
Inicio lento
Slow Start
Reduce el ataque y la velocidad.
Intrépido
Scrappy
Permite golpear a los Pokémon de tipo fantasma.
Irascible
Anger Point
Potencia el ataque tras recibir un golpe crítico.
Liviano
Unburden
Sube la velocidad al perder un objeto equipado.
Mal sueño
Bad dreams
Reduce los PS del enemigo cuando duerme.
Manto níveo
Snow Cloak
Más evasión con Granizo.
Multitipo
Multitype
Cambia con la tabla equipada.
Muro mágico
Magic Guard
Al Pokémon solo le afectan ataques directos.
Nevada
Snow Warning
El Pokémon invoca una tormenta de granizo.
Normalidad
Normalize
Todos los movimientos de este Pokémon son de tipo normal.
Piel seca
Dry Skin
Pierde PS si hace calor. Los recupera con agua.
Pies rápidos
Quick Feet
Potencia la velocidad si hay problemas de estado.
Poder solar
Solar Power
Aumenta el ataque esp. y baja PS con sol.
Puño férreo
Iron Fist
Aumenta el poder de los puños.
Recogemiel
Honey Gather
El Pokémon recoge miel de donde puede.
Resquicio
Aftermath
Daña al rival que le ha dado el golpe de gracia.
Rezagado
Stall
El Pokémon se moverá en segundo lugar.
Rivalidad
Rivalry
Sube el ataque si el rival es del mismo sexo.
Roca sólida
Solid Rock
Reduce el poder de los ataques super efectivos del rival.
Rompemoldes
Mold Breaker
No importan las habilidades para usar movimientos.
Simple
Simple
Cambia las características de la forma más audaz.
Tumbos
Tangled Feet
Sube la evasión si el Pokémon está confuso.
Zoquete
Klutz
El Pokémon no puede usar ningún objeto equipado.

Quinta generación Editar

Aún no existe una lista oficial completa sobre las nuevas habilidades.

Nombre Efecto
Nombre en inglés
Hurto
Pickpocket
Hace que el usuario robe el objeto del rival al mínimo contacto.
Potencia bruta
Sheer Force
Los efectos secundarios de los ataques no se cumplen, pero se hacen más fuertes.
Respondón
Contrary
Los movimientos que suben estadísticas las bajan, y viceversa.
Nerviosismo
Unnerve
Esta habilidad anula el uso de las bayas.
Competitivo
Defiant
Los efectos de esta habilidad hacen que si al usuario le reducen una característica, sube dos puntos de ataque.
Flaqueza
Defeatist
Si los PS restantes del Pokémon son inferiores al 50% de sus PS máximos, sus estadísticas se reducen.
Cuerpo maldito
Cursed Body
Todo aquel rival que golpee a un Pokémon con esta habilidad tiene un 30% de probabilidad de ver anulado temporalmente el uso del movimiento utilizado.
Alma cura
Healer
Esta habilidad permite eliminar todos los problemas de estado de un compañero Pokémon en plena batalla.
Compiescolta
Friend Guard
Esta habilidad le brinda un poco de protección ante ataques de aliados haciendo que el poseedor de esta habilidad reciba menos daño del normal.
Armadura frágil
Weak Armor
Cuando el Pokémon es golpeado con ataques físicos, su Defensa se reduce un nivel pero su Velocidad aumenta un nivel.
Metal pesado
Heavy Metal
Hace que el Pokémon pese el doble.
Metal liviano
Light Metal
Hace que el Pokémon pese la mitad
Compensación
Multiscale
Cuando el Pokémon tiene su PS al máximo, esta habilidad reduce el daño recibido del ataque rival.
Ímpetu tóxico
Toxic Boost
Incrementa el poder los ataques físicos cuando el usuario está envenenado.
Ímpetu ardiente
Flare Boost
Incrementa el poder de sus ataques especiales cuando el Pokémon está quemado.
Cosecha
Harvest
El Pokémon puede utilizar la misma Baya de manera indefinida en batalla.
Telepatía
Telepathy
Con esta habilidad, ataques como terremoto o explosión no afectaran al Pokémon.
Veleta
Moody
Provoca que una de las estadísticas del Pokémon se incremente en dos niveles mientras otra se reduce en uno.
Funda
Overcoat
Esta habilidad hace que el usuario sea invulnerable a los cambios del clima.
Toque tóxico
Poison Touch
Hace que el rival quede envenenado al atacar al Pokémon usuario.
Regeneración
Regenerator
Recupera un tercio de sus PS (HP) cuando lo regresas a su Pokeball en batalla.
Sacapecho
Big Pecks
Evita que le bajen la defensa al Pokémon usuario.
Ímpetu arena
Sand Rush
Esta habilidad aumenta la velocidad del Pokémon que la tiene cuando hay una tormenta de arena en plena batalla.
Piel milagro
Wonder Skin
Esta habilidad evita que el pokémon sea afectado por ataques que no hagan daño.
Cálculo final
Analytic
Hace que los movimientos sean mas poderosos si son utilizados al último.
Ilusión
Illusion
Permite transformarse en otros Pokémon.
Impostor
Imposter
El Pokémon se transforma automáticamente en el Pokémon rival al salir a la batalla. En batallas múltiples se transforma en uno de sus rivales al azar.
Allanamiento
Infiltrator
Los ataques del usuario no se ven afectados por ataques como Protección o Detección.
Momia
Mummy
Su efecto consiste en transformar la habilidad del oponente en Momia cuando el usuario es atacado por un ataque físico o de contacto, lo que da como resultado que el Pokémon pierda su habilidad y le sea inútil la de momia pues no tiene alguna otra característica especial.
Autoestima
Moxie
Consiste en subir el ataque cuando debilitas a un rival.
Justiciero
Justified
Es una habilidad que da inmunidad ante los ataques de tipo siniestro y sube el ataque al recibir uno.
Cobardía
Rattled
Incrementa la Velocidad del Pokémon al enfrentarse a determinados tipos de Pokémon contra los que presenta debilidad.
Espejomágico
Magic Bounce
Refleja el efecto de determinados movimientos modificadores.
Herbívoro
Sap Sipper
Esta habilidad anula los posibles daños que el Pokémon que la tenga pueda sufrir al recibir ataques de tipo planta y aumenta su ataque cuando son golpeados por movimientos de dicho tipo.
Bromista
Prankster
Hace que los ataques de efectos tengan prioridad.
Poder arena
Sand Force
Esta habilidad aumenta el poder de los ataques de tipo tierra, roca y acero cuando hay una tormenta de arena en plena batalla.
Punta acero
Iron Barbs
Provoca daño al rival que haga contacto con este Pokémon.
Modo Daruma
Zen Mode
Permite al pokemon usuario cambiar de forma cuando tenga menos del 50 % de PS, revirtiendo el Ataque por el Ataque especial.
Tinovictoria
Victory Star
Aumenta la presición del Pokemon.
Turbollama
Turboblaze
Hace que las otras habilidades no tengan efecto.
Terravoltaje
Teravolt
Hace que las otras habilidades no tengan efecto.

Sexta generación Editar

Nombre Efecto
Nombre en inglés
Alas vendaval
Gale Wings
Otorga prioridad +1 a los movimientos de tipo volador.
Antibalas
Bulletproof
Hace al usuario inmune a los siguientes movimientos:
Amor filial
Parental Bond
Permite atacar dos veces en un mismo turno, un ataque de su cría y otro del propio Pokémon.
Aura feérica
Fairy Aura
Potencia los movimientos de tipo Hada de todos los Pokémon en el combate.
Aura oscura
Dark Aura
Potencia los movimientos de tipo Siniestro de todos los Pokémon en el combate.
Baba
Gooey
Baja en un nivel la velocidad del Pokémon que use un movimiento de contacto contra el poseedor de la habilidad.
Cambio táctico
Stance Change
Cambia la forma y las estadísticas del Pokémon dependiendo de sus movimientos.
Carrillo
Cheek Pouch
Cuando un Pokémon con esta habilidad se come una baya en combate, además de obtener el efecto habitual de esa baya, recuperará PS.
Garra dura
Tough Claws
Aumenta el poder de los ataques físicos de contacto.
Megadisparador
Mega Launcher
Aumenta la potencia de movimientos de pulsos, como hidropulso y pulso umbrío, haciéndolos aún más devastadores.
Mandíbula fuerte
Strong Jaw
Aumenta la potencia de movimientos en los que se requiere morder, como triturar o mordisco.
Manto frondoso
Gale Wings
Aumenta la defensa especial del usuario si se usa el movimiento campo de hierba.
Mutatipo
Protean
Cambia el tipo del Pokémon al del movimiento que va a usar.
Pelaje recio
Fur Coat
Reduce a la mitad el daño recibido por ataques físicos.
Piel celeste
Aerilate
Cambia el tipo de los movimientos de tipo normal por tipo volador.
Piel feérica
Pixilate
Cambia el tipo de los movimientos de tipo normal por tipo hada.
Piel helada
Refrigerate
Convierte los movimientos de tipo normal en tipo hielo.
Prestidigitador
Magician
Permite al usuario robar el objeto del oponente.
Rompeaura
Aura break
Invierte todas las habilidades de aura.
Simbiosis
Hace que el usuario sea capaz de pasar un objeto a un aliado.
Tenacidad
Competitive
Si al usuario le reducen una característica, sube dos puntos de ataque especial.
Velo aroma
Aroma Veil
Protege a los aliados de movimientos que afecten a su mente, como atracción.
Velo dulce
Sweet Veil
Evita que los Pokémon aliados se duerman durante el combate.
Velo flor
Flower Veil
Evita que bajen las características de los Pokémon de tipo planta aliados.

Generación ML Editar

Nombre Efecto
Nombre en inglés
Aumenta luz
Plus Light
Aumenta la potencia de los movimientos de tipo hada, fuego, eléctrico, psíquico y normal. Destello bajara el doble de precisión y fuera de combate iluminara mucho mas.
Chispa fría
Iced Voltage
Los movimientos de tipo eléctrico especiales pueden llegar a congelar y los movimientos de tipo hielo físicos pueden paralizar.
Come hoja
Leaf Food
Aumenta el ataque si es golpeado con un movimiento de tipo planta que golpe con hojas y no recibirá daño del ataque.
Fuego mágico
Magic Fire
Todos los ataques tanto físicos como especiales del tipo hada tendrán como efecto secundario quemar.
Fuerza irisarida
Origin force
Potencia los movimientos de tipo Hielo, Fuego y Eléctrico junto al problema de estado correspondiente de dichos tipos ademas de anular la genomación y la megaevolución.
Fuerza veneno
Poison Force
Aumenta la potencia y precisión de los movimientos del usuario si el enemigo pertenece o sabe movimientos de tipo veneno. Se vuelve inmune al envenenamiento.
Ímpetu magnético
Magnetic Boost
Incrementa el poder de sus ataques especiales cuando el Pokémon está paralizado, también anula el efecto de quedarse paralizado pero se moverá lento.
Piel chispa
Thunderate
Cambia los movimientos tipo normal por el tipo eléctrico.
Piel tóxica
Toxilate
Cambia los movimientos tipo normal por el tipo veneno.
Pluma astral
Pen stellar
De día, da prioridad a los movimientos de tipo volador, de noche a los de Tipo psíquico, ademas aumenta su potencia en un apuro.
Pluma feérica
Pen Magic
De día, da prioridad a los movimientos de tipo volador, de noche a los de tipo hada, ademas aumenta su potencia en un apuro.
Pluma oscura
Pen Dark
De día, da prioridad a los movimientos de tipo volador, de noche a los de tipo siniestro, ademas aumenta su potencia en un apuro.
Pluma pachona
Feather Soft
Anula los golpes críticos volviéndolos de daño normal, y dejara con un PS si es de K.O.
Pluma quimérica
Pen Scaly
De día, da prioridad a los movimientos de tipo volador, de noche a los de tipo dragón, ademas aumenta su potencia en un apuro.
Polvo nocturno
Sand At Night
Duerme al enemigo si toca al usuario.
Sol nocturno
Sun Night
Aumenta la Potencia de los ataques de tipo planta si es de noche o se encuentra dentro de cuevas.

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