FANDOM


Esta es una lista de las máquinas técnicas (MT abreviado, Technical Machines, TM abreviado, en inglés) presentes en los videojuegos de Pokémon de la generación ML.

Hay un total de 136 máquinas técnicas en esta generación, con la inclusión de 36 nuevas sobre las 100 del resto.

Las MT de la generación ML se diferencian de las demás MTs de otras generaciones en que éstas, ya no son los antiguos discos de antes, si no que ahora son una especie de Holomisor, por ende no se gastan al ser usadas, ademas de que incluyeron muchos movimientos nuevos, sustituyendo algunos que ya estaban.

Los antiguos sprite de discos de las MT, pasaron a usarse para los DT, que toman un uso similar al de las MT de la primera a la cuarta generación ya que estos se pueden eliminar tras cierto numero de usos por lo que se deben de comprar de nuevo.

Lista Editar

Máquinas técnicas según su disposición en Pokémon Mito y Leyenda. Los que tengan un Ω en su linea, son movimientos introducidos en esta generación.

Icon. Movimiento Tipo Cat. PP Pot. Pre. Descripción Obtención
MT001 MT Siniestro ML Afila garras Tipo siniestro 2 Tipo estado 2 10 - - Sube 1 nivel el ataque y la precisión del usuario.
MT002 MT Dragón ML Garra dragón Tipo dragón 2 Tipo físico 2 15 80 100% Araña al rival con garras afiladas
Ω MT003 MT Eléctrico ML Ciclón magnético Tipo eléctrico 2 Tipo especial 2 15 70 95% Lanza un torbellino de viento cargado de electricidad que tiene una probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo. Afecta incluso a Pokémon en vuelo.
MT004 MT Psíquico ML Paz mental Tipo psíquico 2 Tipo estado 2 20 - - Sube 1 nivel el ataque especial y la defensa especial con concentración.
Ω MT005 MT Tierra ML Zona árida Tipo tierra 2 Tipo estado 2 15 - - Impide el crecimiento ataques tipo planta que absorban los PS del usuario y anula movimientos de polvos que provoquen un problema de estado.
MT006 MT Veneno ML Tóxico Tipo veneno 2 Tipo estado 2 10 - - Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno.
MT007 MT Hielo ML Granizo Tipo hielo 2 Tipo estado 2 10 - - Tormenta de granizo que dura 5 turnos y que quita por turno 1/16 de los PS máximos de ambos combatientes. No afecta a los Pokémon de tipo hielo.
MT008 MT Lucha ML Corpulencia Tipo lucha 2 Tipo estado 2 20 - - Robustece el cuerpo para subir 1 nivel el ataque y la defensa.
Ω MT009 MT Roca ML Rodillo roca Tipo roca 2 Tipo físico 2 20 65 100% Gira rodeado de rocas para lanzarse al enemigo.
MT010 MT Normal ML Poder oculto Tipo normal 2 Tipo especial 2 15 60 100% Movimiento peculiar que cambia el tipo según los IV del Pokémon que lo usa.
MT011 MT Fuego ML Día soleado Tipo fuego 2 Tipo estado 2 5 - - Refuerza los ataques tipo fuego durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo agua. Hace que rayo solar se realice en un solo turno.
Ω MT012 MT Bicho ML Parasitismo Tipo bicho 2 Tipo estado 2 5 - - Infesta al Pokémon enemigo con unas escamas que disminuyen su defensa y defensa especial un nivel cada dos turnos.
MT013 MT Hielo ML Rayo hielo Tipo hielo 2 Tipo especial 2 10 90 100% Rayo helado que puede congelar al oponente.
MT014 MT Hielo ML Ventisca Tipo hielo 2 Tipo especial 2 15(32) 110 70% Tormenta de hielo que puede de congelar al objetivo.
MT015 MT Normal ML Hiperrayo Tipo normal 2 Tipo especial 2 5 150 90% Es eficaz, pero deja inmóvil al usuario 1 turno después de atacar.
MT016 MT Normal ML Golpe cabeza Tipo normal 2 Tipo físico 2 15 70 100% Cabezazo que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de que el rival retroceda. Fuera del combate golpea árboles.
MT017 MT Normal ML Protección Tipo normal 2 Tipo estado 2 10 - - Frustra por completo el ataque del oponente. Si se usa de forma continuada, pierde efectividad.
MT018 MT Agua ML Danza lluvia Tipo agua 2 Tipo estado 2 5 - - Refuerza los ataques de tipo agua durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo fuego y tierra.
Ω MT019 MT Dragón ML Viento salvaje Tipo dragón 2 Tipo especial 2 20 40 100% Lanza una fuerte onda de energía dragón en forma de un ventarrón de viento.
Ω MT020 MT Hielo ML Vórtice gélido Tipo hielo 2 Tipo especial 2 12 85 90% Lanza un remolino de niebla alrededor del usuario que desciende su temperatura al grado que este se pueda congelar.
MT021 MT Normal ML Frustración Tipo normal 2 Tipo físico 2 20 - 100% Es más fuerte si el Pokémon no aprecia al entrenador Pokémon.
MT022 MT Planta ML Rayo solar Tipo planta 2 Tipo especial 2 10 120 100% 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. No es necesario cargar si Día soleado esta activo.
Ω MT023 MT Siniestro ML Ultraje Tipo siniestro 2 Tipo físico 2 22 100 95% Toma al Pokémon enemigo por la fuerza para propinarle múltiples golpes. Puede provocar retroceso.
MT024 MT Eléctrico ML Rayo Tipo eléctrico 2 Tipo especial 2 15 90 100% Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT025 MT Eléctrico ML Trueno Tipo eléctrico 2 Tipo especial 2 10 110 70% Un estruendo que puede paralizar al blanco. Golpea incluso a Pokémon en vuelo. Trueno no fallará si Danza lluvia esta activo.
MT026 MT Tierra ML Terremoto Tipo tierra 2 Tipo físico 2 10 100 100% Fuerte, pero inútil contra voladores. Duplica el poder en Pokémon que usen excavar.
MT027 MT Normal ML Retribución Tipo normal 2 Tipo físico 2 20 - 100% Ataque que aumenta su poder si el usuario es feliz con su entrenador Pokémon.
MT028 MT Tierra ML Excavar Tipo tierra 2 Tipo físico 2 10 80 100% 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas.
MT029 MT Psíquico ML Psíquico Tipo psíquico 2 Tipo especial 2 10 90 100% Fuerte ataque psíquico. Puede reducir 1 nivel la defensa especial del rival.
MT030 MT Fantasma ML Bola sombra Tipo fantasma 2 Tipo especial 2 15 80 100% Lanza una bola negra que puede reducir 1 nivel la defensa especial del objetivo.
MT031 MT Lucha ML Demolición Tipo lucha 2 Tipo físico 2 15 75 100% Destruye barreras como reflejo y pantalla luz y además causa daño.
MT032 MT Normal ML Doble equipo Tipo normal 2 Tipo estado 2 15 - - Aumenta 1 nivel la evasión.
Ω MT033 MT Planta ML Golpe tronco Tipo planta 2 Tipo físico 2 14 80 100% Forma un tronco en sus manos, que después lanza al oponente.
MT034 MT Veneno ML Onda tóxica Tipo veneno 2 Tipo especial 2 10 95 100% Onda de porquería que afecta a todos los Pokémon de alrededor y puede causar envenenamiento.
MT035 MT Fuego ML Lanzallamas Tipo fuego 2 Tipo especial 2 15 90 100% Fuerte ataque que puede quemar al objetivo.
MT036 MT Veneno ML Bomba lodo Tipo veneno 2 Tipo especial 2 10 90 100% Explosión de lodo que puede envenenar al objetivo.
MT037 MT Roca ML Tormenta arena Tipo roca 2 Tipo estado 2 10 - - Tormenta de arena que dura 5 turnos quitando a ambos combatientes 1/16 de los PS máximos por turno. No afecta a Pokémon de tipo acero, roca o tierra.
MT038 MT Fuego ML Llamarada Tipo fuego 2 Tipo especial 2 5 110 85% Intensa ráfaga de fuego que puede quemar al objetivo.
MT039 MT Roca ML Tumba rocas Tipo roca 2 Tipo físico 2 15 60 95% Tira rocas al rival, y le baja 1 nivel la velocidad.
MT040 MT Volador ML Golpe aéreo Tipo volador 2 Tipo físico 2 20 60 - Ataque tremendamente rápido que no falla.
Ω MT041 MT Tierra ML Pulso terrestre Tipo tierra 2 Tipo especial 2 10 95 90% Golpea el piso, lanzando energía por debajo de la tierra que al llegar al enemigo provoca una explosión. Disminuye 1 punto la evasión y precisión del enemigo.
MT042 MT Normal ML Imagen Tipo normal 2 Tipo físico 2 20 70 100% Dobla la potencia si el usuario está envenenado, paralizado o quemado.
Ω MT043 MT Acero ML Lluvia clavos Tipo acero 2 Tipo especial 2 12 70 95% Deja caer objetos puntiagudos de acero sobre cualquier contrincante, bajando en 1 nivel la defensa especial de estos.
MT044 MT Psíquico ML Descanso Tipo psíquico 2 Tipo estado 2 10 - - Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado y recuperar todos sus PS.
Ω MT045 MT Dragón ML Filo escama Tipo dragón 2 Tipo físico 2 20 70 100% Ataca con afiladas escamas o picos que salen de los brazos del usuario. Puede bajar 1 nivel la defensa especial del enemigo.
Ω MT046 MT Siniestro ML Condena tortura Tipo siniestro 2 Tipo físico 2 15 90 100% Lanza una maldición al enemigo que caerá sobre el oponente, donde algo invisible le propiciara el golpe de gracia.
Ω MT047 MT Hada ML Bola luz Tipo hada 2 Tipo especial 2 15 80 100% Lanza una bola lumínica que puede reducir 1 nivel el ataque especial del objetivo.
MT048 MT Bicho ML Picadura Tipo bicho 2 Tipo físico 2 20 60 100% Provoca daño al oponente. Si lleva una baya equipada, el atacante la comerá y se verá afectado por los efectos de esta. No se podrá robar la baya si el objetivo uso sustituto.
Ω MT049 MT Fantasma ML Rayo espectral Tipo fantasma 2 Tipo especial 2 20 95 100% Lanza un rayo de energía oscura al oponente, que puede provocar que la evasión de este se reduzca 1 nivel.
MT050 MT Fuego ML Sofoco Tipo fuego 2 Tipo especial 2 5 130 85% Ataque en toda regla que baja 2 niveles el ataque especial del usuario.
Ω MT051 MT Psíquico ML Aporte Tipo psíquico 2 Tipo estado 2 1 - 100% Ataca primero desapareciendo el objeto del enemigo durante todo lo que dure del combate excluyendo Megapiedras y Genomitas.
MT052 MT Lucha ML Onda certera Tipo lucha 2 Tipo especial 2 5 120 70% Quién lo usa ataca con toda su energía. Pude bajar la defensa especial del rival
MT053 MT Planta ML Energibola Tipo planta 2 Tipo especial 2 10 90 100% El usuario toma poder de la naturaleza y la dispara hacia el enemigo. Puede bajar la defensa especial del enemigo.
MT054 MT Normal ML Falso tortazo Tipo normal 2 Tipo especial 2 40 40 100% Deja al menos 1 PS al enemigo.
MT055 MT Agua ML Escaldar Tipo agua 2 Tipo especial 2 15 80 100% Abrasa al objetivo con agua hirviendo que puede quemar al rival.
MT056 MT Agua ML Salmuera Tipo agua 2 Tipo especial 2 10 65 100% Si los PS del oponente son menores de la mitad, este ataque golpea con doble poder
MT057 MT Eléctrico ML Rayo carga Tipo eléctrico 2 Tipo especial 2 10 50 90% El usuario ataca con una carga eléctrica que puede subir 1 nivel su ataque especial.
Ω MT058 MT Fuego ML Fulgo bola Tipo fuego 2 Tipo especial 2 10 - 100% Hace mas daño si la velocidad del usuario y es mas alta que la del rival.
MT059 MT Dragón ML Pulso dragón Tipo dragón 2 Tipo especial 2 10 90 100% Ataca al enemigo con una esfera de energía que se genera en la boca de quien lo usa.
MT060 MT Lucha ML Puño drenaje Tipo lucha 2 Tipo físico 2 5 60 100% Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados del rival.
MT061 MT Hada ML Beso drenaje Tipo hada 2 Tipo especial 2 10 50 100% Drena energía. El usuario recupera tres cuartos de los PS arrebatados al rival. Si el rival tiene Lodo liquido como habilidad perderá esa cantidad de PS en vez de recuperarlos.
Ω MT062 MT Veneno ML Puño venenoso Tipo veneno 2 Tipo físico 2 15 85 95% Golpea al enemigo con el puño. Tiende a envenenar gravemente.
Ω MT063 MT Dragón ML Onda dragón Tipo dragón 2 Tipo especial 2 12 100 100% Onda de energía muy potente. Puede bajar la velocidad del rival. Si le impacta 2 veces y resiste, quedara paralizado.
Ω MT064 MT Psíquico ML Sonoquinesis Tipo psíquico 2 Tipo especial 2 10 85 100% Crea una onda de energía ultrasónica mental que puede confundir al enemigo.
MT065 MT Fantasma ML Garra umbría Tipo fantasma 2 Tipo físico 2 15 70 100% Quien lo usa ataca con una afilada garra de sombras. Su índice de golpe crítico es muy alto.
MT066 MT Siniestro ML Vendetta Tipo siniestro 2 Tipo físico 2 10 50 100% Quien lo usa se carga de energía y luego ataca. Si ataca después del enemigo, dobla la potencia.
MT067 MT Normal ML Represalia Tipo normal 2 Tipo físico 2 5 70 100% En una batalla doble, el poder de este ataque se dobla si el Pokémon aliado fue debilitado el turno anterior.
Ω MT068 MT Lucha ML Lectura del aura Tipo lucha 2 Tipo especial 2 18 50 100% Centra su espíritu y golpea a distancia al enemigo con su fuerza de concentración.
MT069 MT Roca ML Pulimento Tipo roca 2 Tipo estado 2 20 - - Incrementa la velocidad en 2 niveles.
MT070 MT Volador ML Acróbata Tipo volador 2 Tipo físico 2 15 55 100% La potencia se duplica si el usuario no lleva equipado ningún objeto.
MT071 MT Roca ML Roca afilada Tipo roca 2 Tipo físico 2 5 100 80% Apuñala al enemigo desde abajo con piedras afiladas. Su índice de golpe crítico es muy alto.
MT072 MT Hielo ML Alud Tipo hielo 2 Tipo físico 2 10 60 100% Un movimiento de ataque que inflige el doble de daño si quien lo usa ha sido herido por el enemigo en ese turno
Ω MT073 MT Acero ML Ráfaga de navajas Tipo acero 2 Tipo especial 2 28 75 95% Lanza ondas metálicas al oponente que disminuyen su defensa en 1 nivel.
MT074 MT Acero ML Giro bola Tipo acero 2 Tipo físico 2 5 - 100% Quien lo usa ataca al enemigo como un remolino. Cuanto más lento sea quien lo usa, más daño causa.
MT075 MT Normal ML Danza espada Tipo normal 2 Tipo estado 2 30 - 100% Danza frenética que eleva el espíritu combativo. Aumenta en 2 niveles el ataque de quien lo usa.
MT076 MT Bicho ML Estoicismo Tipo bicho 2 Tipo físico 2 20 50 100% Quien lo usa realiza un contraataque que reduce 1 nivel el ataque especial del rival.
MT077 MT Agua ML Hidropulso Tipo agua 2 Tipo especial 2 20 60 100% Ondas ultrasónicas que tienen la probabilidad de 1 entre 5 de confundir al rival.
Ω MT078 MT Hada ML Abrazo de oso Tipo hada 2 Tipo físico 2 10 60 100% Abraza fuertemente al oponente dañándole.
Ω MT079 MT Planta ML Ráfaga de hojas Tipo planta 2 Tipo especial 2 16 50 100% Lanza un viento con hojas afiladas al enemigo que pueden provocar retroceso.
MT080 MT Fantasma ML Rayo confuso Tipo fantasma 2 Tipo estado 2 10 - 100% Siniestra luz que confunde al enemigo, pudiendo dañarse a si mismo en esta condición.
MT081 MT Bicho ML Tijera X Tipo bicho 2 Tipo físico 2 15 80 100% Ataca al enemigo con cuchillas o garras que se cruzan a modo de tijera.
MT082 MT Dragón ML Cola dragón Tipo dragón 2 Tipo físico 2 10 60 90% Provoca el intercambio del Pokémon objetivo por el siguiente de su equipo en orden. Termina las batallas contra Pokémon salvajes
Ω MT083 MT Roca ML Esfera de picos Tipo roca 2 Tipo especial 2 10 45 100% Lanza una esfera de energía de picos rocosos. Si se ejecuta con tormenta arena activada, su fuerza se duplica.
MT084 MT Veneno ML Puya nociva Tipo veneno 2 Tipo físico 2 20 80 100% Ataca al enemigo con un tentáculo o brazo impregnado de veneno y puede llegar a envenenarlo.
Ω MT085 MT Psíquico ML Retrocognición Tipo psíquico 2 Tipo físico 2 5 - - Su potencia y precisión varían por el numero de aliados caídos en combate. Si es el único en pie, dará K.O al enemigo sin fallar, dejando sin PP al movimiento.
MT086 MT Planta ML Hierba lazo Tipo planta 2 Tipo físico 2 20 - 100% Daña más cuanto mas pese el enemigo.
Ω MT087 MT Tierra ML Ira telúrica Tipo tierra 2 Tipo especial 2 5 140 100% Arroja una fuerte ráfaga de energía terrea que golpea a todos los oponentes lanzándolos.
Ω MT088 MT Volador ML Cielo ascendente Tipo volador 2 Tipo especial 2 5 130 95% 1er turno: Se eleva al cielo y carga energía. 2.°: ataca con un laser azul. Baja 2 puntos el ataque especial de quien lo usa.
Ω MT089 MT Agua ML Golpe oleaje Tipo agua 2 Tipo físico 2 10 80 100% Golpea al oponente con el puño el cual lanza una poderosa ola al impactar. Puede provocar retroceso.
Ω MT090 MT Veneno ML Ráfaga mohosa Tipo veneno 2 Tipo especial 2 8 60 100% Genera una ráfaga de viento que golpea al enemigo y lo envenena.
MT091 MT Acero ML Foco resplandor Tipo acero 2 Tipo especial 2 10 80 100% Quien lo usa concentra toda su energía lumínica y la libera en un solo ataque. Puede bajar la defensa especial del rival
Ω MT092 MT Fuego ML Veleta incandescente Tipo fuego 2 Tipo físico 2 8 100 95% Se eleva y cae en picada contra el rival quemandolo en un 10%. El oponente recibe 1/5 del daño provocado.
MT093 MT Eléctrico ML Voltio cruel Tipo eléctrico 2 Tipo físico 2 15 90 100% Placaje de alto voltaje que también hiere al atacante (25% del daño provocado al Pokémon rival).
Ω MT094 MT Agua ML Ola filo Tipo agua 2 Tipo especial 2 10 90 100% Lanza una ola cortante contra el enemigo que disminuye su velocidad en 1 nivel.
Ω MT095 MT Fantasma ML Golpe fúnebre Tipo fantasma 2 Tipo físico 2 5 100 95% Golpea al enemigo de un puñetazo que provoca un 60% de golpe crítico, de ahí su nombre.
MT096 MT Acero ML Cola férrea Tipo acero 2 Tipo físico 2 15 100 75% Ataca con una cola férrea y tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Defensa del rival.
MT097 MT Siniestro ML Pulso umbrío Tipo siniestro 2 Tipo especial 2 15 80 100% Libera una horrible aura de malos pensamientos que puede hacer retroceder al rival.
Ω MT098 MT Eléctrico ML Relampago X Tipo eléctrico 2 Tipo físico 2 20 70 100% Golpea con sus manos, cuchillas, alas, etc. cruzándolas. Puede hacer retroceder en un 10% y una alta probabilidad de golpe crítico.
MT099 MT Hada ML Brillo mágico Tipo hada 2 Tipo especial 2 10 80 100% Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
MT100 MT de tipo hada Confidencia Tipo hada 2 Tipo estado 2 20 - - Baja 1 nivel el ataque especial del rival.
MT101 MT Volador ML Respiro Tipo volador 2 Tipo estado 2 10 - - Reposa en el suelo recuperando la mitad de sus PS.
Ω MT102 MT Hielo ML Estalactitas Tipo hielo 2 Tipo físico 2 10 100 100% Provoca que del suelo salgan estalactitas de hielo que golpean al enemigo. Si ataca primero puede provocar retroceso.
MT103 MT Fantasma ML Viento aciago Tipo fantasma 2 Tipo especial 2 5 60 100% Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario.
Ω MT104 MT Volador ML Firmamento celeste Tipo volador 2 Tipo físico 2 16 100 95% Se rodea de un aura azul para embestir al enemigo. Baja 1 nivel la defensa del rival y 1 nivel el ataque del usuario.
Ω MT105 MT Hada ML Haz de luz Tipo hada 2 Tipo especial 2 5 110 90% Haces lumínicos que golpean al enemigo. Baja 2 niveles el ataque especial y defensa especial del usuario.
MT106 MT Planta ML Bomba germen Tipo planta 2 Tipo físico 2 15 80 100% Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
MT107 MT Acero ML Ala de acero Tipo acero 2 Tipo físico 2 25 70 90% Alas rígidas que golpean al objetivo y pueden subir la defensa del usuario.
Ω MT108 MT Bicho ML Asalto Tipo bicho 2 Tipo físico 2 22 75 100% Brinca sujetando al oponente, elevándolo para después golpearlo repetidas veces con sus extremidades.
MT109 MT Tierra ML Tierra viva Tipo tierra 2 Tipo especial 2 10 90 100% La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la defensa especial del objetivo 1 nivel.
MT110 MT Volador ML Aire afilado Tipo volador 2 Tipo especial 2 25 55 95% Viento cortante que azota. Alta probabilidad de golpe crítico.
MT111 MT Bicho ML Viento plata Tipo bicho 2 Tipo especial 2 5 60 100% Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir un nivel todas las características de quien lo usa.
Ω MT112 MT Normal ML Sin inmunidad Tipo normal 2 Tipo estado 2 1 - - Quita las inmunidades de tipos por 3 turnos, es decir si un tipo es inmune a otro esa inmunidad se anulara pasando a dañarlo x1.
Ω MT113 MT Normal ML A la inversa Tipo normal 2 Tipo estado 2 1 - - El combate se vuelve inverso, revirtiendo las ventajas, desventajas, resistencias e inmunidades de los tipos durante todo el combate.
Ω MT114 MT Normal ML A la normalidad Tipo normal 2 Tipo estado 2 1 - - Funcionara solo si se usó A la inversa, anulando su efecto devolviendole sus características a todos los tipos.
Ω MT115 MT Dragón ML Patada bestial Tipo dragón 2 Tipo físico 2 8 95 95% Patada desgarradora que tiene alto indice de golpe critico.
MT116 MT Hada ML Viento feérico Tipo hada 2 Tipo especial 2 30 40 100% El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo.
Ω MT117 MT Lucha ML Cesto golpe Tipo lucha 2 Tipo físico 2 10 95 90% Levantan en el aire al rival y lo azota contra el suelo. Puede provocar un 10% de retroceso.
MT118 MT Siniestro ML Alarido Tipo siniestro 2 Tipo físico 2 15 55 95% Provoca daño al objetivo y le baja 1 nivel de Ataque Especial. Los Pokémon con la habilidad Insonorizar seran inmunes.
MT119 MT Bicho ML Ida y vuelta Tipo bicho 2 Tipo físico 2 20 70 100% El usuario ataca y es relevado inmediatamente después.
MT120 MT Fuego ML Nitrocarga Tipo fuego 2 Tipo físico 2 20 50 100% Ataca al enemigo envuelto en llamas. Aumenta un nivel la velocidad al usuario.
MT121 MT Lucha ML Puño incremento Tipo lucha 2 Tipo físico 2 30 40 100% Puñetazo que sube el ataque del usuario si acierta.
MT122 MT Normal ML Sustituto Tipo normal 2 Tipo estado 2 10 - 100% Crea un señuelo con 1/4 de los PS máximos del usuario.
Ω MT123 MT Acero ML Energía mineral Tipo acero 2 Tipo estado 2 5 - - Aumenta un 50% la potencia de los ataques tipo acero de potencia menor a 100 a usar.
Ω MT124 MT Agua ML Marea alta Tipo agua 2 Tipo estado 2 5 - - Aumenta un 50% la potencia de los ataques tipo agua de potencia menor a 100 a usar.
Ω MT125 MT Bicho ML Refuerzo élitro Tipo bicho 2 Tipo estado 2 5 - - Aumenta un 50% la potencia de los ataques tipo bicho de potencia menor a 100 a usar.
Ω MT126 MT Dragón ML Potencia draco Tipo dragón 2 Tipo estado 2 5 - - Aumenta un 50% la potencia de los ataques tipo dragón de potencia menor a 100 a usar.
Ω MT127 MT Eléctrico ML Sobrecarga Tipo eléctrico 2 Tipo estado 2 5 - - Aumenta un 50% la potencia de los ataques tipo eléctrico de potencia menor a 100 a usar.
Ω MT128 MT Fantasma ML Espíritu umbrío Tipo fantasma 2 Tipo estado 2 5 - - Aumenta un 50% la potencia de los ataques tipo fantasma de potencia menor a 100 a usar.
Ω MT129 MT Fuego ML Aumenta calor Tipo fuego 2 Tipo estado 2 5 - - Aumenta un 50% la potencia de los ataques tipo fuego de potencia menor a 100 a usar.
Ω MT130 MT Hada ML Aura mágica Tipo hada 2 Tipo estado 2 5 - - Aumenta un 50% la potencia de los ataques tipo hada de potencia menor a 100 a usar.
Ω MT131 MT Hielo ML Bajo cero Tipo hielo 2 Tipo estado 2 5 - - Aumenta un 50% la potencia de los ataques tipo hielo de potencia menor a 100 a usar.
Ω MT132 MT Lucha ML Concentración física Tipo lucha 2 Tipo estado 2 5 - - Aumenta un 50% la potencia de los ataques tipo lucha de potencia menor a 100 a usar.
Ω MT133 MT Normal ML Animo Tipo normal 2 Tipo estado 2 5 - - Aumenta un 50% la potencia de los ataques tipo normal de potencia menor a 100 a usar.
Ω MT134 MT Planta ML Citoquínesis Tipo planta 2 Tipo estado 2 5 - - Aumenta un 50% la potencia de los ataques tipo planta de potencia menor a 100 a usar.
Ω MT135 MT Psíquico ML Relajamiento Tipo psíquico 2 Tipo estado 2 5 - - Aumenta un 50% la potencia de los ataques tipo psíquico de potencia menor a 100 a usar.
Ω MT136 MT Roca ML Solidificación Tipo roca 2 Tipo estado 2 5 - - Aumenta un 50% la potencia de los ataques tipo roca de potencia menor a 100 a usar.
Ω MT137 MT Siniestro ML Aura umbría Tipo siniestro 2 Tipo estado 2 5 - - Aumenta un 50% la potencia de los ataques tipo siniestro de potencia menor a 100 a usar.
Ω MT138 MT Tierra ML Fuerza terrea Tipo tierra 2 Tipo estado 2 5 - - Aumenta un 50% la potencia de los ataques tipo tierra de potencia menor a 100 a usar.
Ω MT139 MT Veneno ML Carga nociva Tipo veneno 2 Tipo estado 2 5 - - Aumenta un 50% la potencia de los ataques tipo veneno de potencia menor a 100 a usar.
Ω MT140 MT Volador ML Plumón eólico Tipo volador 2 Tipo estado 2 5 - - Aumenta un 50% la potencia de los ataques tipo volador de potencia menor a 100 a usar.

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

También en FANDOM

Wiki al azar